目前,Moonscape Early Access I(早期访问版本1)已经圆满结束,在此,我们不仅想要对积极参与测试的玩家们表示感谢,也要对那些花时间为我们提供宝贵反馈意见并帮助我们进一步完善用户体验的玩家们送上诚挚的谢意。没有你们的支持,这一切都是不可能的!此外,我们也想借此机会向社区更新Moonscape的过去、现在和未来。
A. 用户反馈调查
根据调研结果,我们将在Moonscape未来迭代中针对以下部分进行重点改进。
游戏机制和DeFi系统
许多玩家都期待看到DeFi机制与传统玩法的彻底融合,事实上部分玩法结合已经在进行中,如果你读过开发日志系列,那么应该会对此有充分的了解。玩家需要在城市建筑物中质押一个Scape NFT, 并获得奖励。在游戏结束时,玩家将获得额外奖励,该奖励百分比计算将基于上述质押的Scape(品质,世代)价值,以及更重要的该建筑物的等级。因此,玩家将有足够的动力去收集资源,升级建筑,这些都能够增加收益。目前,这一功能正在开发中,并在公测版本前上线。
城市战争的难度
这是目前讨论最多的游戏概念之一,它在每个补丁报告中都吸引了许多关注。我们需要牢记的是,城市战斗注定是困难的。每一次的胜利都意味着玩家在抢夺其他玩家的资源。为了防止玩家失去大量来之不易的资源,并保持游戏的平衡性,城市战争的难度必须很高。在Early Access最新补丁报告中,我们将时间限制提高到2分钟,对此,许多玩家表示这一改进让战斗变得更易管理。
环境交互
在Early Access的最初发行中,我们意识到地图缺乏环境互动。外星人攻击是一种能够让玩家在月球表面采取行动和互动的方式之一,在之后的更新中,我们也会让地图变得更有活力和吸引力,以不断提升用户体验。
活动和任务
目前,我们正在创建多种类型的任务。为了获得奖励,玩家需要完成一些任务。此外,为了接收额外的探测车,该探测车必须完成一项特定任务。
B. 主要修复
防御炮塔的伤害值将极大增加,使它无法保持在同一个地方并简单地进行反复攻击;
城市进攻时间增加到两分钟,以此让技术型玩家在保持挑战的同时更易于管理;
我们更新了游戏获取数据的方式,解决了许多玩家在尝试升级或进入建筑时遇到的抓取问题。
C. 你还能期待什么?
我们将在下个版本中添加更多功能,主要是已经在开发日记和指南中向玩家展示的功能,并会根据玩家反馈考虑更多的计划。
总之,Early Access取得了巨大的成功,我们感谢所有关于游戏及其功能的反馈和建议,同时也很期待向玩家展示游戏的下一个版本,并听取你们的宝贵反馈。
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